Avance de Game Kid: Evaluación del sistema

Avance de Game Kid: Evaluación del sistema

Nintendo El portátil de futura generación finalmente estará disponible para uso público.

Eso’ ¡está aquí! A partir de hoy, las personas en los EE. UU. preparadas para la futura generación de juegos de PC portátiles pueden dirigirse a las tiendas para obtener su propio Game Young Boy Advance. Sin embargo, ¿es todo lo que se volvió loco? ¿Es un creampuff o un limón? ¿Es el sistema de juegos portátil definitivo para PC? Lo pusimos a prueba en nuestra revisión completa del sistema.

Resumen:

El Video Game Boy Breakthrough es el sucesor de la familia Game Child, lanzado aproximadamente 12 años después de la primera computadora de mano de Nintendo basada en cartuchos en blanco y negro. A diferencia de Game Child Color, Game Boy Pocket y Game Boy original, Game Kid Advance tiene un nuevo diseño de sistema de 32 bits, presentando algunas de las restricciones de su hermano mayor. El videojuego Kid Advancement se lanzó oficialmente en Japón el 21 de marzo y el 12 de junio en Estados Unidos.Leer acerca de https://roms-descargar.com/roms/gameboy-advance En el sitio web Los jugadores europeos podrán comprar el sistema y el primer conjunto de juegos este 22 de junio. Nintendo prevé vender más de 24 millones de sistemas en todo el mundo a finales de marzo de 2002.

Energía del sistema:

Game Boy Advance es una ventaja importante sobre lo que Game Kid Shade puede realizar: la pantalla es mucho más detallada, con una resolución más alta y una mejor combinación de colores. Atrás quedaron las limitaciones de sprites y sombras de antaño: el videojuego Young Boy Shade solo puede mostrar 10 sprites por línea recta antes de que las cosas desaparecieran, mientras que el Video Game Boy Development ahora puede manejar 128 en la línea… una gran renovación que en realidad ayuda en el proceso de estilo de juego. El sistema también puede generar muchos más colores simultáneamente que Video Game Boy Shade: el sistema aumenta su capacidad de colores de 56 colores en pantalla en GBC a más de 500 en Video Game Boy Development.

Y después, está el sistema Habilidades únicas de sprites e historial: el sistema puede ajustar sprites e historiales en el hardware, escalarlos y rotarlos cuando sea necesario. En F-Zero, por ejemplo, la carretera debajo del automóvil es una imagen gráfica solitaria que Se escala y gira para que coincida con el punto de vista de su automóvil. Los sprites de los vehículos también cambian de tamaño automáticamente, disminuyendo y creciendo a medida que se acercan y se alejan del videojuego.’ cámara de vídeo.

El sistema no es un empujador de polígonos: el sistema La CPU de 32 bits de su computadora puede ser capaz de manejar unos cientos de imágenes en pantalla a una velocidad de fotogramas adecuada, pero debido a que el sistema carece de un procesador de gráficos dedicado eficaz, usted no podrá hacerlo. Nunca veremos juegos 3D al mismo nivel que PlayStation o Sega’. Saturn. Fue diseñado como un estricto sistema 2D. Las suposiciones han obligado a los diseñadores a impulsar el videojuego Kid Breakthrough en direcciones que nunca se sugirió tomar: los simuladores de viaje y los shooters en primera persona siguen beneficiando al Game Young Boy Development, pero en la mayoría de los casos el juego. Las perspectivas 3D del sistema están siendo falsificadas para poder funcionar con el sistema.

El sistema también tiene capacidades de sonido mucho mejores. aunque’ Es impredecible en algunos juegos. Tenemos canciones de Tony Hawk, por ejemplo, que realmente vibran con el jamminguitarras y tambores base… sin embargo, algunos videojuegos, como GT Advancement, tienen bandas sonoras que apenas superan el audio GBC. Varios videojuegos utilizan un sonido electrónico mucho mejor para muestras de voz… mientras que Game Child Color podría manejar audio real, el GBA El avanzado equipo de sonido puede gestionarlo mucho mejor y de forma más limpia.

Y el sistema La asistencia del cable de enlace es mucho más potente que en el videojuego Young Boy Shade. Nintendo fomenta su uso en el crecimiento de GBA y, en algunos casos, solo se requiere una copia del cartucho, ya que se pueden crear variaciones más pequeñas del juego. cargado en sistemas vinculados.

Ventajas: Es’ Es un salto sustancial con respecto al videojuego Young Boy Color, sin duda al respecto. Muchas más sombras en pantalla, escala de sprites, giros y mucho mejor ruido. La compatibilidad con el cable de conexión también se ha mejorado mucho.
Desventajas: Todavía no funciona No se acerca a la última generación de sistemas de consola.

Puntuación: 7,0 sobre 10

Diseño del sistema:

Cuando fue necesario diseñar la carcasa de Game Boy Advancement, el departamento de I+D volvió a la mesa de dibujo: Game Kid siempre ha sido más alto que grande, pero era hora de realizar una modificación más cómoda manteniendo el dispositivo tan pequeño como Ha sido. Así, se produjo un nuevo arreglo recto.

El sistema incluye todas las funciones del sistema original: interruptor de encendido, control de cantidad, botones de inicio y selección, interruptores de actividad A y B. Tú’ También tenemos un altavoz de sonido, un conector para auriculares, un puerto de enlace y un par de muescas para bandas y periféricos. El único punto que falta es un puerto adaptador de aire acondicionado, pero este no es el caso. t es una mala no inclusión, ya que Nintendo y varias otras compañías de periféricos han creado un adaptador de aire acondicionado para el videojuego Kid Development independientemente, usando el sistema. área de batería para el periférico’ factor de complemento.

También agrega 2 interruptores adicionales en la parte superior izquierda y derecha del sistema, colocados para garantizar que los dedos índices puedan golpearlos. Desafortunadamente, estos botones no están disponibles. t colocado en el entorno más cómodo, y Necesitarás un entrenamiento serio para que los jugadores los utilicen con regularidad. Yo’ Estoy convencido de que la mejor ubicación para estos interruptores es en la parte posterior del sistema, ya que la mayoría de los jugadores envuelven agradablemente sus manos alrededor de la parte posterior cuando lo sostienen. Intentar tocar rápidamente los interruptores de los hombros y mantener presionado el control direccional al mismo tiempo es como darse palmaditas en la cabeza y frotarse el abdomen.

La unidad es totalmente adecuada para videojuegos Young boy Shade: conecte un cartucho GBC y el sistema arrancará en modo de 8 bits. Es’ No es del todo perfecto, ya que los juegos aparecen un poco más oscuros que en la pantalla Video Game Young boy Shade, y la imagen es más pequeña como resultado del GBA’. Tiene mayor resolución y píxeles de menor tamaño. Algunos juegos son casi imposibles de jugar en GBA debido a la oscuridad. Floor Cover Hoffman es un excelente ejemplo.

Y hablando de oscuridad, el sistema aún no tiene retroiluminación; esta fue una elección de Nintendo para mantener la luz de la batería alta, y estoy de acuerdo con ellos en un 90%. Sin embargo, hay circunstancias en las que ciertamente me encantaría accionar un interruptor para encender una luz que’ Iluminará la pantalla como una computadora portátil. Quizás Nintendo genere una cierta versión iluminada para las personas que se preocupan mucho más por la foto en la pantalla que por la duración de sus baterías…

Ventajas: un par de interruptores adicionales harán que los juegos sean más funcionales y el sistema dura más de 15 horas con 2 baterías AA.
Desventajas: La pantalla aún necesita luz, los interruptores laterales están colocados de manera incómoda para manos grandes. La asistencia de GBC es demasiado oscura en algunos videojuegos determinados.

Valoración: 7,5 sobre 10

Soporte:

Cuando tú’ Eres el único juego que existe, tú no. No tengo que estresarme por la gente que se sube al carro. Nintendo realmente no tiene competencia en el mercado de portátiles, lo que hace que sea mucho más factible para otras empresas crear juegos en el dispositivo. Es un gran sistema para generar ingresos. El sistema se lanzó con más de 17 videojuegos y se espera que se envíen más de 60 para la Navidad de 2001. Eso es todo. Es una gran biblioteca, que Tampoco es el año inicialmente completo del sistema. Y además, si aparece un juego respetable de Game Kid Shade, usted’ Tenemos la garantía de poder jugarlo en el Juego Young Boy Advancement.

Ventajas: Todos y sus hermanos seguramente producirán juegos y periféricos para Video Game Boy Advance.
Desventajas: ‘ Es prácticamente perfecto… nosotros’ Estamos perdiendo medio punto en el juego solo por el hecho de que ‘ re cobro por agresión a Elmo Experiencias complacidas y difusas en los videojuegos de Letterland.

Valoración: 9,5 sobre 10

Valor:

Por menos de cien dólares, puedes protegerte un sistema que’ Dejará boquiabiertos a cualquier sistema de videojuegos portátil del mercado. Es’ Todavía no hay un sistema de consola, así que si Si buscas buenos gráficos 3D y juegos menos costosos, esos $100 se pueden utilizar en la PlayStation original. Aún así, para ser un sistema que puedes llevar básicamente a cualquier parte, es Es un pequeño recorte en el presupuesto.

Sin embargo, el precio del software puede ser demasiado alto para aceptarlo. Dado que los juegos están en cartuchos, a las empresas les cuesta mucho más crear juegos para el sistema. Nintendo puede pagar para reducir los costos de sus videojuegos, como usted’ Encontrarás la mayoría de sus videojuegos en el rango de $ 30. Sin embargo, para los terceros que intentan generar ingresos con juegos para GBA, tienen que cobrar el mejor precio rentable, lo que eleva el precio aproximadamente al costo de un juego de PlayStation: $ 40. Es’ etiqueta adhesiva impactante para personas que utilizan el precio de $ 29,99 para cartuchos de videojuegos Kid Color, sin embargo, es Es una maldad requerida. Si las empresas pueden’ No gano dinero con los videojuegos, simplemente ganaron. No hago los videojuegos.

Ventajas: Es’ Son cien dólares por el sistema, y ​​también menos que eso si miras las cadenas de tiendas.
Desventajas: El medio del cartucho fuerza velocidades de juego más altas que las que utilizan la mayoría. 30 dólares por el producto de gama baja, pero 40 dólares o incluso más por el artículo normal lanzado por terceros.

Puntuación: 5,0 sobre 10

General:

El Video Game Kid Breakthrough es un sistema respetable que’ Es una bebida de agua revitalizante y de moda después de jugar un videojuego terriblemente anticuado. El joven Shade estuvo listo durante más de dos años. El sistema tiene suficientes posibilidades para una esperanza de vida más larga que el GBC, ya que el sistema puede gestionar mucho más de lo que el sistema original de 8 bits jamás podría desear. Este sistema sin duda será el programador’. Fight Ring, ya que muchos seguramente intentarán superar a los demás para realizar los mejores trucos visuales y la mayoría de los impresionantes videojuegos 2D y pseudo-3D del sistema.

El sistema ha comenzado con una gran explosión. y nosotros’ Aún queda un largo camino por recorrer.

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