Nintendo Los portátiles de la futura generación finalmente estarán disponibles para uso público.
Eso’ está abajo! A partir de hoy, las personas en los Estados Unidos que estén preparadas para la futura generación de juegos de PC portátiles pueden dirigirse a las tiendas para adquirir su propio videojuego Child Development. Sin embargo, ¿es todo lo que se volvió loco? ¿Es un creampuff o un limón? ¿Es el sistema de videojuegos portátil definitivo? Lo pusimos a prueba en nuestra revisión completa del sistema.
Descripción general:
Game Kid Advancement es el siguiente en la línea de la familia Game Kid, lanzado aproximadamente 12 años después del primer portátil basado en cartuchos de Nintendo en blanco y negro. A diferencia del videojuego Child Color, el videojuego Young Boy Pocket y el videojuego original Young Boy, el videojuego Kid Advance tiene una nueva arquitectura de sistema de 32 bits, presentando muchas de las limitaciones de sus hermanos mayores.a través de enlace roms-descargar.com sitio web Video Game Kid Breakthrough se lanzó formalmente en Japón el 21 de marzo y el 12 de junio en Estados Unidos. Los jugadores europeos podrán comprar la unidad y el conjunto inicial de juegos este 22 de junio. Nintendo se prepara para vender más de 24 millones de sistemas en todo el mundo a finales de marzo de 2002.
Energía del sistema:
El Video Game Child Advancement es una acción significativa por encima de lo que el Video Game Child Shade podría lograr: la pantalla es mucho más profunda, con una resolución más alta y una mayor paleta de colores. Atrás quedaron las limitaciones de sprites y colores de antaño: el videojuego Child Color solo puede presentar 10 sprites por línea recta antes de que las cosas desaparezcan, mientras que Game Young boy Advancement ahora puede manejar 128 en la línea… una gran mejora que de hecho, ayuda en el procedimiento de estilo de juego. El sistema también puede imprimir muchos más colores simultáneamente que el Video Game Child Shade: el sistema aumenta su capacidad de color de 56 colores en pantalla en el GBC a más de 500 en el Video Game Young Boy Development.
Y después, está el sistema Habilidades únicas de sprites e historial: el sistema puede manipular sprites e historiales en el hardware, escalarlos y rotarlos cuando sea necesario. En F-Zero, por ejemplo, la calzada debajo del automóvil es una única imagen gráfica que Se escala y gira para que coincida con el punto de vista de su camión. Los sprites de los coches también cambian de tamaño instantáneamente, reduciéndose y creciendo a medida que se acercan y se alejan del juego.’ cámara.
El sistema no es un empujador de polígonos: el sistema El procesador de 32 bits de Google puede gestionar un par de cientos de imágenes en pantalla a una velocidad de fotogramas respetable, pero como el sistema no tiene una CPU de gráficos dedicada potente, usted no podrá hacerlo. Nunca veremos juegos 3D a la par de PlayStation o Sega’. Saturn. Fue creado como un riguroso sistema 2D. Las expectativas han obligado a los desarrolladores a presionar el desarrollo de Game Kid en instrucciones que nunca se suponía que debían seguir: los simuladores de vuelo y los juegos de disparos en primera persona siguen en proceso para Game Kid Advance, pero en muchos casos el juego’. Se están fabricando perspectivas 3D para dar servicio al sistema.
El sistema también tiene capacidades de sonido mucho mejores. aunque’ Es algo impredecible en algunos videojuegos. Hemos obtenido melodías de Tony Hawk, por ejemplo, que realmente vibran con el jamminguitarras y tambores base… sin embargo, algunos juegos, como GT Advance, tienen bandas sonoras que apenas van más allá del audio GBC. Varios juegos utilizan el sonido digital mucho mejor para ejemplos de voz… mientras que Game Kid Color puede manejar sonido real, el GBA El avanzado equipo de sonido del fabricante puede manejarlo mucho mejor y de forma más limpia.
Y el sistema El soporte de televisión por cable de Link es mucho más potente que el del videojuego Kid Shade. Nintendo motiva su uso en el desarrollo de GBA y, en muchos casos, solo se necesita un duplicado del cartucho porque las versiones más pequeñas del juego pueden publicarse en los sistemas conectados.
Ventajas: Es’ Es un gran salto por encima del Game Kid Shade, no hay duda al respecto. Más tonos en pantalla, escalado de sprites, giros y un sonido mucho mejor. La compatibilidad con la televisión por cable Connect también ha mejorado mucho.
Desventajas: todavía no lo hace. Se parecía a la última generación de sistemas de consola.
Clasificación: 7,0 sobre 10
Diseño del sistema:
Cuando fue necesario desarrollar la carcasa del Game Young Boy Advance, el departamento de I+D volvió a la mesa de dibujo: el Game Boy siempre ha sido más alto que ancho, pero era hora de hacer un ajuste más cómodo manteniendo la unidad. tan pequeño como ha sido. Por lo tanto, se desarrolló una nueva disposición horizontal.
El sistema incluye todas las funciones del sistema original: interruptor de encendido, control de volumen, botones de inicio y selección, interruptores de acción A y B. Tú’ También obtuvimos un altavoz de audio, un conector para auriculares, un puerto de enlace web y un par de muescas para bandas y periféricos. El único punto que falta es un puerto adaptador de aire acondicionado, pero este no es el caso. No es una mala omisión, ya que Nintendo y otras empresas de periféricos han producido adaptadores de aire acondicionado para el videojuego Kid Advance de todos modos, haciendo uso del sistema. área de la batería para el exterior factor de complemento.
También incluye dos interruptores adicionales en la parte superior izquierda y derecha del sistema, colocados de manera que los dedos índices puedan tocarlos. Lamentablemente, estos botones no son’ t colocado en la posición más cómoda, y Necesitará un entrenamiento serio para que los jugadores los utilicen de manera constante. Yo’ Estoy convencido de que la ubicación más efectiva para estos interruptores es en la parte posterior del sistema, ya que la mayoría de los jugadores envuelven fácilmente sus manos alrededor de la parte posterior cuando lo sostienen. Intentar tocar rápidamente los botones laterales y mantener presionado el control direccional al mismo tiempo es como darte palmaditas en la cabeza y masajearte el estómago.
El sistema es completamente compatible con Game Young boy Shade: conecte un cartucho GBC y el sistema arrancará en configuración de 8 bits. Es’ No es del todo perfecto, ya que los videojuegos aparecen un poco más oscuros que en la pantalla Video Game Boy Color y la foto es más pequeña como resultado del GBA’. Tiene mayor resolución y píxeles de menor tamaño. Algunos juegos son prácticamente imposibles de jugar en GBA debido a la oscuridad. Floor Covering Hoffman es un excelente ejemplo.
Y hablando de oscuridad, la unidad todavía no tiene retroiluminación; esta fue una elección de Nintendo para mantener alta la luz de la batería, y estoy de acuerdo con ellos en un 90%. Sin embargo, hay casos en los que me encantaría accionar un interruptor para encender una luz que’ Iluminará la pantalla como una computadora portátil. Posiblemente Nintendo produzca una versión iluminada especial para aquellos que se preocupan más por la imagen en la pantalla que por la duración de sus baterías…
Ventajas: un par de interruptores adicionales harán que los videojuegos sean más funcionales y el sistema dura más de 15 horas con 2 baterías AA.
Desventajas: La pantalla aún requiere luz, los botones laterales están colocados de manera incómoda para manos grandes. La asistencia de GBC es demasiado oscura en algunos detalles de los videojuegos.
Valoración: 7,5 sobre 10
Asistencia:
Cuando tú’ Eres el único juego que existe, te pones No hay necesidad de molestarse con que la gente siga su ejemplo. Nintendo realmente no tiene competidores en el mercado de portátiles, lo que hace que sea mucho más práctico para otras empresas generar juegos en el sistema. Es un gran sistema para ganar dinero. El sistema se lanzó con más de 17 juegos y se espera que se entreguen más de 60 para la Navidad de 2001. Eso es todo. Es una gran colección, que’ Ni siquiera es el primer año completo del sistema. Además, si aparece un juego adecuado de Game Boy Color, usted’ Tienes la seguridad de poder jugarlo en el Juego Young Boy Breakthrough.
Ventajas: Todos y sus hermanos seguramente producirán juegos y periféricos para Game Child Advance.
Desventajas: ‘ Es casi excelente… nosotros’ Estamos restando medio punto al marcador simplemente porque’ re cobro por agresión a Elmo Delighted Fuzzy Journeys en los juegos de Letterland.
Clasificación: 9,5 sobre 10
Valor:
Por menos de cien dólares, puedes protegerte con un sistema que’ Dejará boquiabiertos cualquier tipo de sistema de videojuegos portátil del mercado. Es’ Todavía no hay un sistema de consola, así que si Si buscas gráficos 3D decentes y juegos más baratos, esos $100 se pueden usar en la PlayStation original. Aún así, para ser un sistema que puedes llevar básicamente a cualquier parte, es Es un pequeño bocado en el bolsillo.
Sin embargo, el gasto en software puede resultar un poco caro de consumir. Debido a que los juegos están en cartuchos, a las empresas les cuesta mucho más preparar el dispositivo. Nintendo puede lograr reducir los gastos en sus videojuegos, como usted’ Encontrarás la mayoría de sus videojuegos en el rango de $ 30. Sin embargo, para los terceros que intentan generar ingresos con juegos para GBA, deben cobrar un precio asequible, lo que eleva el costo a aproximadamente el costo de un juego de PlayStation: $ 40. Es’ La etiqueta adhesiva es impactante para las personas acostumbradas al precio de $ 29,99 por los cartuchos Game Child Color, pero ‘ Es una maldad esencial. Si las empresas pueden’ No ganan dinero con los juegos, simplemente ganaron. No hago los videojuegos.
Ventajas: Es’ Son cien dólares por el sistema, y también menos que eso si miras las cadenas de tiendas.
Desventajas: El medio del cartucho presiona los precios de los videojuegos más de lo que la mayoría está acostumbrado. 30 dólares por el producto de gama baja, pero 40 dólares o incluso más por el producto normal lanzado por terceros.
Puntuación: 5,0 sobre 10
General:
El Juego Young Boy Advancement es un sistema adecuado que Es una gran bebida revitalizante de agua después de jugar videojuegos horriblemente anticuados para niños pequeños durante más de 2 años. El sistema tiene suficientes posibilidades para una esperanza de vida más larga que el GBC, ya que el sistema puede lograr resultados mucho mayores de lo que el sistema original de 8 bits jamás podría imaginar. Este sistema sin duda será el diseñador’., ya que muchos intentarán superar a los demás para lograr los mejores métodos gráficos y la mayoría de los mejores videojuegos 2D y pseudo-3D del sistema.
El sistema realmente comenzó con una gran explosión. y nosotros’ Tenemos un largo camino por recorrer.